記憶主宰了人的一生,做過什麼,留下什麼, 如果當記憶只為自己所擁有,很可能就變成了一個架空人物。 過期的記憶就像過期的罐頭,賞味期限已經不在只變成了麻煩的東西, 不管是要留下或是丟掉都是麻煩的東西。 我的耳洞給了我魔法,讓我把這些記憶做成罐頭, 有開心的罐頭,有傷心的罐頭,但是這些還是我, 一個都不想丟掉,一個也不能少。 簡單說,這是電子筆記本。
2010-01-28
[日本動畫電影] 夏日大作戰 Summer Wars
這是張簡推薦的作品,人物設定是貞本義行(新世紀福音戰士原畫),導演編劇都是《跳躍吧!時空少女》的原班人馬,2009年在日本突破16.5億的票房,非常值得一看喔!
這部作品與網路有關係,或者說是目前最夯的「雲端運算」,也就是每個人可以透過自己的帳號,在虛擬世界中「衝浪(surfing)」,這個虛擬世界與大多數真實世界的系統相連,也就是說,這個帳號可以代替本人。說起來就是有點像《關鍵報告》裡那種客製化的媒體內容,想得簡單一點,就是像FB一樣,只是安全性更高,能與現實連接的事也更多。
不過這部作品還是以青春熱血的少年少女為主軸,加上家族的驕傲,以及信任、信賴的力量,交織出這部感動人心的作品。這些都是我非常喜歡的題材,也許是現實社會人與人的信任感越來越低,親情的交流越來越淡薄,看到有關這些劇情時,我總是很難控制我的淚腺。
很喜歡老奶奶開始打電話那幕。奶奶是這個大家族的當家,因為某些原因導致網路運作出錯時,奶奶開始拿起電話,先是打給親人,給他們希望,然後是打給跟自己同輩或是已經身負重任的故知,給他們力量;我想到如果哪一天,人們更加依賴FB或其他網路的話,如果哪一天,這樣的系統無法使用的話,人們的生活是不是會像之前「紐約大停電」那樣呢,回歸到重視內心地生活的樣子,放慢腳步好好看看身邊的事物。也許也暗示著,不管網路將會怎樣發達,基本的電話,或是說人們心的交流還是在的。
第一個感動是在這個陰盛陽衰的家裡,男人決定要挺身而出那段。越來越多作品放入的角色設定男性都是草食的,而女性多半都是主動而強勢,所以這部作品中,男人出面了。登場的方式很「男人的浪漫」,大家都搬來自己最得意的設備,看到這裡都熱血起來了。
第二個感動是在夏樹輸光籌碼的下一刻,一種從全世界湧來的力量,心裡不只暖暖的,而是整個要燒起來了一樣,比卡羅特的元氣玉還令人動容,特別是一堆人吶喊著「來來」的時候。我想這部分可能就要自己去感受了。
虛擬的世界叫OZ,不知道是不是跟童話《綠野仙蹤》的歐茲國有關係,不過在這個故事裡沒有飛天猴子也沒有女巫,也許是找到了真心、勇氣,與智慧吧!這部作品裡的虛擬角色樣子設計都很棒,非常有特色與個人風格,好像光看一個角色就可以想出一個故事也說不一定。
這部作品沒有很艱澀的邏輯或理論,也有不少動作或是特效場面,算是快節奏類型的,橋段平順而引人入勝。《夏日大作戰》的名字取得很好,因為裡面充滿著wars,各種層面而言的;像是為了愛情的突破、為了被家族接受、為了保護自己的家人,以及每天都不停地為著家人的幸福在作戰。
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