對於這種豪邁的捲軸動作RPG還真的是久違了,除了《洛克人》系列以外,上一部讓我動心的是堪稱經典的《惡魔城-月下夜想曲》。
這部的設計方式是不同程度的玩家都可以挑戰,不是說簡單的就沒有難度,而是在控制上可以省去很多手續,用格鬥遊戲的例子來說,就像把必殺技設計成按鍵,然後高手則是需要去轉手把的感覺。總而言之,這部作品可以說是以存活率來設計難度的,而升級的速度也相當快,如果有挑戰不了的敵人也許去升個級就可以輕鬆過關。
記憶主宰了人的一生,做過什麼,留下什麼, 如果當記憶只為自己所擁有,很可能就變成了一個架空人物。 過期的記憶就像過期的罐頭,賞味期限已經不在只變成了麻煩的東西, 不管是要留下或是丟掉都是麻煩的東西。 我的耳洞給了我魔法,讓我把這些記憶做成罐頭, 有開心的罐頭,有傷心的罐頭,但是這些還是我, 一個都不想丟掉,一個也不能少。 簡單說,這是電子筆記本。