我想大部分骨灰級玩家都知道「AD&D(龍與地下城)」的這個設定,這個很久很久以前的桌上遊戲,是現在太多數RPG或是MMOPRG的始祖。遊戲中有人扮演GM(Game Master),其他人則是扮演冒險者,就像《遊戲王》中某次參加貊良了主持的執骰遊戲一樣。
遊戲透過許多不同的執骰與檢定構成,像是攻擊是否命中的檢定、傷害/抗性減免的檢定之類的。過去的武器攻擊直接寫成類似像「1D8」或「2D4」這類的表示方式,D是指骰子,也就是一個8點的骰子(1-8)或是兩個4點的骰子(2-8),於是武器的傷害就有了大傷小傷的變化,一直到現在動不動就破萬的傷害輸出,根本上是一樣的。
但在AD&D中我最喜歡的部分是人物的「陣營」。是由例律面的「守序」、「中立」、「混亂」,與道德面的「善良」、「中立」、「邪惡」構成的九公格,會依玩家在分歧點做出的不同決定,逐漸往不同的陣營靠攏;可能原本是混亂邪惡的玩家,因為幫過太多人,慢慢變成混亂中立的半個好人。而不同的陣營在跟NPC對話時也會有不一樣的反應(或是要看魅力點數),善良角色一般來說比較多正面的互動,而不巧你是邪惡角色,有些剛直的NPC甚至直接開打!

