2012-06-20

[極短篇] V


 女人遇上了她自認是世界上最完美的男人,很幸運的他也愛上了她,兩人墜入情網,他們覺得人世一生太過短暫,想要相守到末日終焉。於是他們研究起古老的魔法,透過驚世駭俗的瘋狂舉動來追求永恆的生命,而他們似乎也成功地達到了這樣的境界。

 然而事情並沒有他們想像中順利,男人不到100年就厭倦了一成不變的生活方式,而女人對於男人遊戲花叢的逾矩行為睜一隻眼閉一隻眼,因為她不知道該怎麼做,只希望男人不要離開她身邊。

 但是當她某天回家時發現臥室的床上躺著男人與不曾見過的女子時,所有的怨憤一時間像熔岩般噴發了;她吸乾了女子身上的所有血液,並把木樁釘在男人的心臟,放火燒掉了居住的屋子,逃到沒有人認識的地方。

[短篇] 雷比陵司


 等到發覺的時候,我已經在城市中迷了路。

 不,不是一般的那種找不到方向,雖然是真的找不到方向,但實際上的情況要複雜得多。這裡的路並不是一條一條像熨斗燙平般地乖乖躺在他們該躺的地方,不會有博物館路或是美術館路這種具體到極致抽象的路標,更不可能出現像是櫻花路或是雨聲街之類美麗而詩意的路名。

 這裡的路並不是一般認知的那個樣子,除了少部分蜿蜒在地上的石磚道路以外,其他被稱為「路」的存在,還包括了僅容單人側身通過的防火巷、開放式的連接起來的陽台,以及高低不一但是尚可邊爬邊走的各式屋頂;有希臘式的、印度式的、歐式的、中式的。如果不小心從上面摔下來真的是件危險的事,不過當地的人們還是習慣性地靠這些「路」到達他們的目的地。

 這些建築物雖然是一層一層地往上疊加,但是在現場認真看過,倒覺得這是從土裡生長出新的部分,然後把舊的往上推擠一樣。比起整齊的霉菌菌落,這邊的房子排列則是混亂得可以,完全不照規矩或邏輯,恣意地發展著。而我總是被兩間乍看之下極為相似的屋子混淆了位置,讓我這次的任務加深了不少困難度。

2012-06-14

減脂大作戰 - 中篇


 健康檢查的報告出爐了,正所謂不經一事不長一智,這次果然只看到了表面的東西,實際上還有一些數值需要更詳細去了解。總而言之,大致上來說是正常的,我的肝功能、腎功能、血液都正常,雖然膽固醇偏高,但是三酸甘油脂很低,於是乎應該進一步檢查高密度與低密度膽固醇的狀況。

 然而因為遺傳體質的關係,我的尿酸報表了,雖然沒有痛風症狀但是到了需要用藥物控制的等級。換句話說,照規定的食譜,我不能碰這些豆類跟肉類,啊,好像沒戲了。該死,應該要在一個月前做個對照組參考的。

 不管如何,這樣的飲食作息方式雖然醫生可能覺得很危險,有很多細節要注意,但是真的可以在短時間內調整我們的體質跟體型。於是在一個月目標達到之後,我修改了我的菜單,其餘部分照常進行。

 現在的方式更為簡單與安全,而且應該可以得到大多數人的同意:

2012-06-11

減脂大作戰 - 前篇


 我其實非常不喜歡運動,除了慢跑跟蛙式游泳這種自己跟自己挑戰的類型以外,其他的完全不擅長,我甚至認為自己的小腦一定很弱,於是惡性循環下更加排斥。但是為了健康跟一些其他原因,我想要改變我自己。

 就跟考高分就會覺得讀書是很有趣的事一樣,我先講一下這個月我的成績好了:我身高173這個沒辦法改變,不過體重從年初的68kg,一個月前的66.5kg,一直到現在64(還在掉這點我很困擾);體脂是從年初的27,一個月前21.x,最近最低的時候量是16.6。目前的胸圍88cm(34.5吋),腰圍是28吋(剛退伍的時候腰圍一度到了33啊)。

 我要先說的是,這樣的方式可能不適合每個人,要執行前也請問過你的醫生,因為這可能會損害到我們身體的某些部分,如果覺得身體不適、暈眩、失眠,或是任何不正常的狀態,請立刻停止。關於這種事,需要像男性只要車一發動開上一會兒就知道車子狀況正不正常,我們要更加關注我們自己的身體才行。

※ ※ ※ 正 文 開 始 ※ ※ ※

2012-06-06

《龍與地下城》與《暗黑破壞神III》


 我想大部分骨灰級玩家都知道「AD&D(龍與地下城)」的這個設定,這個很久很久以前的桌上遊戲,是現在太多數RPG或是MMOPRG的始祖。遊戲中有人扮演GM(Game Master),其他人則是扮演冒險者,就像《遊戲王》中某次參加貊良了主持的執骰遊戲一樣。

 遊戲透過許多不同的執骰與檢定構成,像是攻擊是否命中的檢定、傷害/抗性減免的檢定之類的。過去的武器攻擊直接寫成類似像「1D8」或「2D4」這類的表示方式,D是指骰子,也就是一個8點的骰子(1-8)或是兩個4點的骰子(2-8),於是武器的傷害就有了大傷小傷的變化,一直到現在動不動就破萬的傷害輸出,根本上是一樣的。

 但在AD&D中我最喜歡的部分是人物的「陣營」。是由例律面的「守序」、「中立」、「混亂」,與道德面的「善良」、「中立」、「邪惡」構成的九公格,會依玩家在分歧點做出的不同決定,逐漸往不同的陣營靠攏;可能原本是混亂邪惡的玩家,因為幫過太多人,慢慢變成混亂中立的半個好人。而不同的陣營在跟NPC對話時也會有不一樣的反應(或是要看魅力點數),善良角色一般來說比較多正面的互動,而不巧你是邪惡角色,有些剛直的NPC甚至直接開打!