我先大概描述一下展場的概略的樣子:這次的展覽,主要分為星海爭霸〔科幻〕、暗黑破壞神〔恐懼〕,以及魔獸爭霸/魔獸世界〔奇幻〕這三個主題。呈現方式多以遊戲概念圖、遊戲中動畫,搭配一些對該主題的描述;整體而言大約超過1/3的內容是新作介紹,包括SC2、D3、WoW的浩劫與重生。
也許別的展看完之後是會對創作產生熱情,但是這個展看完,我會想快點回家玩game,我想這也是這次策展最大的目的,以美學之名,行商業動作之實,也難怪會有人詬病。
但是咧,以一般看展的角度而言,我覺得這個展最大的問題是對象相當地模糊,因為不管從宣傳面或是這種既定的分眾文化,或是現場觀眾的組成來說,會來這個展的主要是「遊戲玩家」。